为什么狼人杀中玩家倒牌不明身份底牌?
喜欢桌游卡牌类游戏的玩家大多数都同时接触过狼人杀和三国杀,我们不难发现一个非常特殊的情况,那就是三国杀玩家在倒牌后会将卡牌身份给明示出来,而狼人杀不会。那么为什么狼人杀在玩家阵亡后不明牌呢?本文将从狼人杀游戏的玩法带大家一起分析下其中的原因。
首先说明一下身份这个词,我所理解的身份是指一个阵营的标志,在没有身份的游戏中,每个玩家都清楚地知道场上所有其他人的阵营,谁是敌人,谁是队友;而在有身份的游戏中,玩家不知道或非所有玩家都知道其他人的阵营,也就是说,有些玩家不知道敌人在哪里,也不知道队友在哪里,玩家的阵营需要在游戏过程中通过某种操作来表现,在三国杀中是出牌,在狼人杀中是发言。
事实上,狼人杀本来就不叫狼人杀,原名米勒山谷狼人,根本就没有“杀”这个字。随着国内的普及,由于国内上一款如此火爆的桌游被称为"三国杀",而且两者都是桌游,都可以杀人,都有身份,所以米勒山谷狼人慢慢得到了狼人杀这个名字,不熟悉的人也会拿这两个来对比。很多桌游高手认为三国杀身份局的精髓在“三”而不是“杀”,这主要体现在残局的三方博弈。通过对场上当前局势的判断和未来局势的预知,知道孰强孰弱,自己该怎么打,如何利用他人达成自己的获胜条件,也充满乐趣。如果这时候你还不知道谁是友是敌,那三方博弈也就无从谈起了。
从头到尾,狼人杀都是以身份为基础的。本人所理解的狼人杀的本质就是两个阵营轮次的比拼,以预女猎白12人屠边局为例,拼的就是哪一方先得到四个正确的人头,每个人所做的一切都是为了争取自己的轮次。好人的阵营通过场上已知的信息得到自己的逻辑,在白天公投狼人出局,如果错投一个人,那就是错投一个人,错投一个人,那就是丢两个人,女巫的药和猎人的枪如果用得当,可以为优秀的人追回轮次;狼人阵营通过听发言抿人,在夜间刀神,刀到民就是丢一个人,白天努力表水避免被推,再编造伪逻辑找民抗推,为狼队争取轮次。也有很多新手纠结的预言家是否应该跳,归根结底也是轮次问题。默认情况下,对面不是傻子,预言家不跳,悍跳狼拿警徽,第一天一定是好人出局,这就落后了一两轮,很多时候这一两轮已经决定了比赛的胜负;如果狼人不跳,预言家拿警徽打警徽流,狼人的生存空间就会减少,白天抗推好人的机会就会减少,对轮次不利。
而且轮次需要比拼正是因为身份的隐藏,好人不知道谁是狼,所以会推错好人;狼人不知道谁是神,所以会刀错民。假如死者有明显的身份,就会对狼人造成毁灭性的打击。好人死了会证明他以前的判断不管是否正确,至少都是建立在自己是好人的逻辑基础上的,狼人死了更会拉爆整个狼队,悍跳也无从谈起,竞技游戏的双方都不平衡,也就没什么可玩的了。但在狼人杀中,确实有这样的死后亮身份板,但是都会加入一些奇怪的第三方势力,而且这些势力的存在都是对狼队有利的,也就是可以为狼人追回死人亮身份丢失的轮次。
狼人杀中”人、狼、神“三个阵营的划分,仅仅是玩家的划分,在规则上没有直接提到,也没有额外的标志。狼人杀中的阵营,除了限制你的胜利方式外,没有什么直接的效果。在最后一点上,狼人杀有一个隐蔽行动的机制。通俗地说,就是有闭眼的阶段。唯有在这一阶段,玩家才能积极运用角色能力,这种需要主持人的玩法是这款游戏的核心机制。假如狼人杀》牌玩,那狼人岂不是分分钟就被投出去了?
综合而言,狼人杀不同于三国杀依靠阵营推进游戏进程的方式,而是一种隐瞒身份推动游戏进程的模式,故狼人杀不适合在游戏中玩家阵亡立马明确玩家底牌身份。