基础逻辑视角篇
在狼人杀游戏中,我们可能经常听到下面的发言“8号拿不起一张预言家牌,因为他没有一个预言家的视角”,“3号警徽流我不满意,视角太窄”,“10号应该可以保,发言就像一个闭眼玩家的视角。”那这些所谓的视角究竟是什么呢?
视角是根据你掌握的所有信息量分析得出的推论。
例一:7人上警,8号跳预言家,警徽留下3、6两个在警上的玩家。8号视角有什么问题?是的,8号忽略了警下的5张牌。从正常预言家的角度来看,狼人会安排1-3只猫在警下冲票,警徽流无视了警下的牌。这和一张只有一个已知身份(金水或者查杀)信息量的预言家的视角很矛盾,所以我们认为8号拿不起预言家的视角。
例二:10人上警,4、11两张牌在警下,警下4高位发言,认平民,说11偏好,不进自己心中的狼坑。问题又来了,视角有什么问题?是啊,4作为一个好人牌的视角,知道自己的底牌是一个平民,首先要想到警下很有可能产狼,那么4号应该狠打这个警下唯一的11号牌,而非认11号牌为好人,这种说法和闭眼玩法的看法非常矛盾。
举了两个例子,每个人都应该对视角的含义有一定的了解。所以,神民和狼人两个团队如何利用视角来争取比赛的胜利呢?与大家分享一种相对简单而有效的方法。想像你自己坐在X号的位置,拿着他的底牌,得到他的信息量,模拟分析场上的情况,你能得到和他一样的推论吗?假如推论一致,他可能会说真话。假如推论差异很大,甚至完全相反,那么在逻辑推导过程一致的情况下,唯一可能影响推论结果的就是逻辑原点,即初始条件,那么他很可能会在自己的底牌上撒谎。撒谎的牌,在好人眼中可以进入狼坑,在狼人眼中可能是一个想躲刀的神。此时,再一次说明了一个问题,与信息量一样,视角也是一种分析方法,可以用于双方阵营。
如果你能从容快速地模拟场上其他11个玩家的视角,你就能更有效地辨别真假预言家,抓狼,找神。